出差(第2/3 页)
较前面5款游戏都要好的成绩。
秦明迩再看了一会儿书,潜心钻研了一上午修行。
中午,他吃过了饭,继续看书,将自己看到精神疲倦,这才打电话给广文。
从早上到现在,秦明迩一直都在进行高强度的脑力活动。
纵然他精神力比较强,这时候都真累了,疲倦的语气完全不需要装。
“大广,我从昨晚开始专心想着你和我说的事,再进入冥想状态,一直到现在,我终于接收到一点有用信息了。等等我就发给你,你注意看。”
广文惊喜不已。
“好的秦先生!我已经准备妥当,您随时都可以发给我!”
秦明迩将自己从月儿那里得知的情况一一输入到聊天框里,发送出去。
接下的事,可就与他无关了。
异人局要怎么处理,他也管不了。
他能做的,只是提醒,然后努力修炼,并尽快完善自己的游戏。
像《山野小农》的探索系统,已经可以准备做起来了。
具体的探索搜集牌卡,还要再等等,但要达成什么条件才可以开始探索,玩家可以派出什么进行探索,又将会对应更大概率探索到什么内容……这些,都能先准备。
秦明迩准备让玩家们派自己养的各种小动物去探索,或者玩家自行探索。
动物探索的随机性更强,并且不同的动物更可能探索到的故事也会有区别。
像传说故事《好鼻司》,与蚂蚁、虾有关,但考虑到玩家可饲养动物中没有蚂蚁,那就与虾关联起来。
《猴子红屁股的故事》中既有虾又有猴子,那玩家派出虾,就会派比其他无关动物更有可能探索到它。
又像舒姑和早春两人的故事名为《鲤鱼荷包的故事》,哪怕故事中出现的只是鲤鱼荷包,不是真鲤鱼,但如果玩家发展渔业时有养鲤鱼,并派出鲤鱼探索,同样会加大探索到该故事的概率。
动物探索归来,会带给玩家自己在旅途中的见闻,玩家能据此了解到故事内容。
如果运气好,动物还可能带回来某些牌卡。
玩家如果要选择自行探索,玩法就和大富翁游戏类似。玩家扔骰子,根据骰子数移动。玩家行动时,就可能遭遇到传说故事中的随机事件,让玩家体会到更强的参与感。
此外,动物探索,带回牌卡的概率比玩家自行探索低,但胜在可以挂
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